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1、精准度项目策划与市场调研在发起项目之前,发起者必须对市场规模、潜在用户群有精准的预估和清晰的定位。市场调研的另一大好处在于为工作指明方向。理想情况下,每一份市场调研报告都能够直观的体现出产品的优劣势,这对于任何一个众筹项目而言都是非常有效的。2、打破常规或有趣的产品众筹成功的项目都具有一定的突破性,它们涉及一项突破性科技成果或者是对现有科技成功的进一步推进。目前,比较火热的众筹产品一种是以创业公司为主的为用户看有具有良好发展前景的股权众筹项目,另一种是以新科技、众筹电影、众筹书籍为主的产品众筹项目。3、高质量宣传视频线上众筹项目最重要的营销手段就是宣传视频。高质量的图片和视频,真挚的文字,是可以打动用户最直观的方式。4、实惠的回报对参与众筹的投资者给予可观的回报是项目成功的重要因素。5、发起人个人影响力和与用户交流程度一位有煽动性的发起人可以为众筹项目获得很多粉丝,同时良好的用户交流体验,也会加强众筹项目本身的互动性与影响力。
给一个国外游戏众筹的案例作为参考:游戏开发者RobLockhart是ImportantLittleGames游戏工作室的创意总监,他曾在Kickstarter上为自家游戏《Codemancer》成功募得52,725美元,达到目标金额的439%,获得1,862名支持者的力挺。为了感谢每一位投资人,他将这1,862名支持者的Kickstarter头像拼成精美的游戏海报,真诚的态度令人感动。此外,他也事无巨细地总结了《Codemancer》取得众筹成功的各种因素,以供后来者参考。在为《Codemancer》开启众筹之前,他细致周到地完成了事前准备工作:那就是加入了一个名为IGDAKickstartingYourDreamGamepanel的网络讨论组,这个小组汇聚了许多曾在Kickstarter平台开启过众筹的过来人,在此讲述众筹之路上的经验与教训。Rob挑选了一些他认为能给出好建议的人,一对一地向他们讨教经验。与此同时,他也不忘放眼整个Kickstarter平台上的筹资项目,尤其是游戏、教育游戏条目下的那些成功与不成功之作。通过大量案例的浏览与简单分析,尽管没有进行系统研究,Rob已经建立了很好的第六感,他深知哪些步骤是关键点,这对以后开启项目很有帮助。首先,Rob跟宣传视频较真儿,在观看了大量众筹项目的视频后,他最初决定制作一个展示游戏精髓的预告。但后来被朋友说服,他决定在视频中侧重讲述这款游戏将带来的重要影响,主要有三点内容:编程很适合教给小朋友,尤其是小女孩儿;游戏是一个很好的渠道来教授这些枯燥的内容;《Codemancer》很好地将前两者融合起来,以一种有趣而高效的方式来教小朋友编程。通过在视频中重点描述游戏的益处,让投资者自行判断这是否是一个有价值的项目,比开发者在视频把将游戏吹得天花乱坠来得朴实自在多了。显然,Rob这次的决定非常正确,这支预告短小精干,却字字珠玑,把话儿说到了点子上。除了对主要展示内容的把握,Rob表示还应在视频中适当展示游戏主创团队的实力,让观者相信自己能把这个游戏蓝图变为现实。而视频长度控制在两分半到三分钟最为合适。《Codemancer》之所以能获得多达1,862名支持者的资金支援,与Rob贯穿整个游戏开发过程中的多渠道宣传预热是分不开的。在游戏开发工作刚进行几个月的时候,他就在LaunchRock上为游戏开启了预告页,一方面吸引关注,另一方面也多一个渠道收集反馈信息。Rob除了将通过邮件接收反馈信息并整理保存外,还额外记录下这些建议者的邮箱地址。随后,他利用MailChimp这个免费群发邮件的网站开始有规律地向他们发送游戏研发进度情报。为了让更多人收到这封群发邮件,Rob每次参加相关活动和会议都不忘向周围的人询问是否愿意提供邮箱地址、接收他的邮件,然后回家一个个地整理好,添加到地址簿。当然,他还在游戏网站Gamasutra上开设了博客,讲述游戏开发的点点滴滴;也开通了个人推特账号,同步更新博客内容。这一切努力都在《Codemancer》上线Kickstarter后取得了立竿见影的成效,它在第一时间就能被Rob悉心培养的订阅用户看到,而他们正是项目的潜在投资者,并且已在一次又一次的邮件轰炸中对游戏有所了解。在此前搜集众筹达人们的经验教训时,Rob就记下了一条黄金定律支持者们都倾向于投资那些即将或者已达成目标金额的项目。出于这一考虑,加上他已决定不管是否集资成功都会将这个游戏做下去,所以就把原定为20,000美元的目标资金降低为12,000美元。事实证明,把目标金额调整为一个更好达成的额度是一个英明的决定,因为《Codemancer》仅用了4天就募得12,000美元,也就是说,在后面的日子里,它成为一个支持者们都热衷的已达成目标项目,妥妥儿的稳赚不赔。在《Codemancer》众筹成功之路上,除了Rob鞍前马后所作的巨大努力,还有那么一点运气成分存在,那就是登上了Kickstarter主页编辑推荐的当日最佳项目。对此,Rob表示自己也不明就里,不过他坦承此前的确向Kickstarter的相关人员推荐过自己的游戏,不过并未得到任何回应。现在看来,也许将《Codemancer》推到首页就是他们给出的回应吧!而这一举动的效果是相当明显的,因为这个项目在当天就获得高达6,981美元的捐款,所以多多引起网站人员的关注,凭借游戏的优质内容登上推荐位也是一个相当重要的成功因素哦!关于媒体公关这块,Rob一直希望能够趁早作出部署。但因为忙于Kickstarter上的各种事务,他意识到没时间来兼顾这块。众所周知,媒体的报道起着非常重要的宣传作用,但对Rob而言,这样的疏忽对于他的影响没那么大。因此,虽然他很晚才注意到这个问题,但许多网站也对该项目做出了报道,让大家都注意到了这款游戏。Rob自己非常喜欢浏览BoingBoing博客,这是一个涉及文化和技术等领域的综合类博客。他会利用BoingBoing的在线提交表单功能获取媒体对《Codemancer》报道的建议。而且令人欣喜的是,该网站的编辑CoryDoctorow也为他的项目写了文章。总体来看,这一渠道对于筹资以及推特宣传起到了明显的助推作用,从第22天起,筹款金额呈明显上升趋势。此外,Rob自己还会到社交新闻站点Reddit发文宣传,用户的参与度很高,回帖长度不断攀升,也拉动了筹款金额明显增长。此外,在筹资期间,也有许多支持者直接找联系Rob,希望能将项目相关信息翻译成其他语言,有人甚至表示愿意主动承担翻译工作。虽然无法保证所有的要求都能满足,但Rob还是尽全力尝试。总之,很好地顾全了玩家对于这个游戏最大需求。总的来说,Rob觉得《Codemancer》在Kickstarter上的筹款过程漫长而又艰巨,不过意义非凡,因为Kickstarter的价值已经不仅仅是筹款,它带来了各种各样的信息,从中可以学到如何向不同的目标群体解释游戏的意义,了解哪些人对这个项目感兴趣,知道他们的需求和要求,而这些是无法用金钱衡量的。